Mídias e Educação Física Escolar
Blog para a disciplina de Mídias e Educação Física Escolar do IF MUZAMBINHO
segunda-feira, 9 de dezembro de 2019
sábado, 7 de dezembro de 2019
quinta-feira, 28 de novembro de 2019
Pac Man Corporal
O jogo eletrônico escolhido pelo grupo foi o pacman. O objetivo desse jogo é comer todas bolinhas sem ser pego pelos fantasminhas tendo 3 vidas cada jogador.
A prática foi dividida em três momentos com a turma da Escola Municipal Sagrado Coração de Jesus.
No primeiro momento a turma teve a vivência do jogo eletrônico propriamente dito para introduzi-los ao que seria ambiente do jogo real,e alguns objetivos interligados a prática.
Depois de vivenciarem o jogo em si os alunos foram divididos em funções sendo o pacman, fantasminhas, bola de pontuação e bola especial de pontuação. Depois da divisão das funções de cada um foi feito o pique linha introduzindo algumas regras do pacman com limitações de espaço e objetivos diferentes.
No último momento já com as práticas vivenciadas pelos alunos na aula passada, foi construído o campo do pacman propriamente dito na quadra, sendo assim o pacman humano em si foi aplicado e simultaneamente os alunos iam trocando de funções e todos vivenciando cada uma das funções.
Durante a execução da prática todos os alunos estavam participando efetivamente e em uma roda final,l os alunos deram suas opiniões sobre a prática do pacman humano.
Após a experiência que já tivemos durante o estágio no ensino fundamental I, que nos oportunizou levar aos alunos o Pac-Man do virtual para o mundo real dentro da aula de Educação Física. Analisamos cuidadosamente alguns erros que aconteceram durante a prática no estágio e fizemos algumas modificações para que ficasse melhor e de fácil entendimento para nossa turma na Faculdade. Seguimos o mesmo objetivo do jogo virtual, onde o Pac-Man tem que capturar as bolinhas no labirinto. Transformamos o Pac-Man virtual em um pega pega no labirinto, cada integrante representava um personagem do jogo.
O Pac-Man era o pegar e as bolinhas menores a presa, as bolinhas maiores (especiais) possibilitava o Pac-Man comer os fantasminhas, e os mesmos quando o Pac-Man estava sem a bolinha grande os capturava. Na prática em nossa faculdade montamos um labirinto gigante em nossa quadra, distribuímos os personagens para os nossos colegas de sala, e todo Pac-Man tinha 2 vidas para capturar o máximo de bolinhas pequenas, grandes e fantasminhas quando era possível os capturá los. Cada personagem do jogo tinha uma pontuação (bolinhas pequenas 1 ponto; bolinhas grandes 3 pontos e fantasminhas 5 pontos). Todos ficaram espalhados pelo labirinto e quando o Pac-Man entrava no labirinto começava o jogo (pega pega), todas as bolinhas que eram capturadas ficavam paradas no local onde foram capturadas bloqueando assim a passagem por ali, os fantasminhas quando capturados os mesmos retornavam para o quadrado estabelecido a eles no início e eram soltos novamente no decorrer do jogo, as bolinhas grandes quando capturadas possibilitava ao Pac-Man 30 segundos para capturar os fantasminhas, após o tempo os mesmos voltavam a pegar o Pac-Man.
Todos capturados retornavam novamente para o jogo quando o Pac-Man era capturado. O vencedor era o que fizesse a maior pontuação na somatória das 2 vidas. Tivemos a participação de quase toda a turma durante a prática, e no final fizemos uma roda de conversar com toda a turma, onde recebemos alguns elogios e algumas sugestões para melhorar ainda mais a prática. Foi muito gratificante para todos os integrantes do grupo ter participado da construção e realização do jogo tanto no estágio quanto na faculdade.
Mario World Corporal
O grupo escolheu o Jogo Mário World por ter feito parte da infância da maioria dos integrantes, o que facilitaria o processo de transferência dos elementos do jogos pra realidade. Trouxemos o máximos de elementos que conseguimos para aproximar mais do jogo virtual, desde a questão das vidas, cogumelos, Yoshi, ovos do Yoshi, tempo de jogo, etc.
Tentamos fazer um link do jogo com o Parkur que é uma prática da educação física, relacionando assim também com a nossa realidade.
Após a apresentação de todos os trabalhos e em conjunto as atividades que o professor nos deu, acreditamos ser bem possível trabalhar com os jogos eletrônicos dentro das Aulas de Educação Física e assim conseguir prender mais a atenção dos nossos alunos, transformando o que até então era um empecilho nas aulas (celulares e jogos eletrônicos) em algo positivo para as aulas.
terça-feira, 26 de novembro de 2019
Ballons Pop e Jogo da Cobrinha Corporal
Ballons Pop e Jogo da Cobrinha Corporal
Após algumas
modificações, o grupo resolveu se utilizar de dois jogos eletrônicos simples: o
Ballons Pop e o jogo da cobrinha, com objetivo de utilizar do jogo da atividade
jogo da cobrinha eletrônico e Ballons pop para a prática utilizando o movimento
corporal valorizando o conceito da atividade física.
Utilizar do jogo da cobrinha para
respaldar o tema inclusão na escola com o preconceito com os deficientes
visual.
Utilizamos de um slide para a
parte teórica, com contexto histórico e explicação do tema transversal.E para
demonstrar o jogo, passamos um vídeo explicativo.
Durante a
primeira atividade que foi do Ballons Pop, a sala reagiu muito bem com a
proposta, a maioria participou e houve muita interação, não deixando de lado o
objetivo que era além de estourar os balões, fazer alguma atividade prática
relacionando com a importância da atividade física.
Depois
partimos para a segunda atividade que foi o jogo da cobrinha, onde havia um
caminho a ser percorrido, a cobrinha era cega, e o colega que estava atrás
guiava ela.
Essa segunda atividade foi um
pouco mais demorada, devido a dificuldade de capturar os colegas com a venda.
Porém muito interessante e a sala também foi bem participativa.
Logo após ouvimos os feedbacks da
turma, onde foram colocados alguns pontos interessantes e dicas de como
melhorar as atividades.
Nós do grupo acreditamos ser possível a
utilização dos jogos eletrônicos nas atividades escolares, a fim de trabalhar
os mais variados temas transversais, como provado em nossas atividades, essas
práticas trazem a diversão, a interação e o pensamento crítico dos
participantes, pontos de suma importância na Educação Física escolar
quinta-feira, 17 de outubro de 2019
sábado, 5 de outubro de 2019
Jogo GoldenEye 007 Corporal
GRUPO 1
GoldenEye: Um Olhar Sobre os Jogos Eletrônicos na Educação Física Escolar
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